Bloodborne - ремаркета за геймплей, скрийншоти, дата на издаване и новини

реклама

Всичко, което знаем досега за Dark Souls разработчика на Bloodborne от FromSoftware, включително трейлъри, екранни снимки и дата на издаване

След като представи геймърите в наказателния свят на Тъмни души, Developer FromSoftware се подготвя за чисто нов, PS4-изключително заглавие, вдъхновено от невероятно предизвикателния RPG. Bloodborne изглежда настроен да избере мястото, където тъмните души са останали, с висцерален бой на меле, крива на трудна крива и много мистерия и ерудиция, за да изследвате и да си вървите главата, докато напредвате.



Досега сме пуснали цялата информация за играта на едно място, така че не е нужно да тъпчете в интернет за най-новите трейлъри или сочни новини. Прочетете дали, подобно на нас, нямате търпение да поставите най-новото и най-доброто от Hidetaka Miyazaki през крачките му.

Дата на излизане на кръвта - забавена до март

Sony първоначално потвърди, че Bloodborne ще бъде пусната в петък на 6 февруари 2015 г. във Великобритания и Европа, един ден след старта в Япония на 5-ти. За съжаление, Sony по-късно потвърди чрез официален блог на PlayStation че първоначалната дата на пускане се е изплъзнала на територии на PAL, включително Великобритания.





Производителят на кръвта Масааки Ямагива обясни причината за забавянето, като каза: „Ние бяхме наистина благодарни за всички данни за играча и отзиви, които получихме от тези, които участваха в нашия скорошен ограничен алфа тест, и това допълнително време за разработка ще ни позволи да интегрираме по-добре тези научения в играта. '

Новата дата на пускане на PAL регионите ще бъде 25 март. Обединеното кралство и Ирландия ще последват два дни по-късно на 27-и. Американските геймъри ще могат да вземат копие на 24 март, един ден по-рано от Европа.



Yamagiwa се извини за забавянето, но каза на геймърите да „търсят някои вълнуващи новини от Bloodborne в началото на декември“ - намеквайки за допълнително разкриване преди старта и евентуално първи поглед към горещо очаквания мултиплейър режим на играта.

Sony America също потвърди съдържанието на колекционерското издание на играта, което ще включва дигитален саундтрак, калъф за игра в стоманена книга и премиум книга за изкуство, но европейският клон на компанията все още не е потвърдил, че ще получи издание от тази страна на Атлантическия океан. Колекционерското издание е достъпно за предварителна поръчка сега и също ще стартира в същия ден като обикновената версия на дребно.



Кръвоносен геймплей

Въпреки че не беше показан по време на самия Gamecom, FromSoftware пусна видео с директен геймплей на демонстрацията на затворени врати, след като нещата се завъртяха в Кьолн. Кадрите разкриват какво е много незавършено, със сходни менюта, активи и екранни елементи с игрите Dark Souls. Дори някои от звуците изглеждат малко прекалено познати, но местата и по-важното е, че играта изглежда свежа.

Bloodborne е екшън RPG от трето лице, при което леките и тежки атаки трябва да се смесват с отклонения, ролки и контраатаки, за да надделят в битката. За разлика от Dark Souls, който на практика насърчи играта на отбрана с голям избор на щитове, Bloodborne вместо това ще принуди играчите да заемат по-агресивна позиция, ако искат да изживеят. Не само, че враговете са по-бързи, по-пъргави и са в състояние да ви преследват, ако пропуснете тежка атака, но с оръжие в двете си ръце не можете просто да блокирате и да натрупате щети.

За да балансират това, играчите ще могат да използват системата за риск срещу възнаграждение Възвърнете системата, която възстановява част от вашето здраве, ако ударите врага веднага след като нанесете щета. Възстановената сума се появява в жълто на здравната част и бързо се оттича, така че ще трябва да се връщате бързо, за да получите максимална възвръщаемост. Игралното видео на Gamescom показва огромно количество здраве, което се възстановява с всяко попадение, но тъй като тази демонстрация беше балансирана, за да позволи на играчите да го завършат сравнително лесно, очакваме финалната игра да бъде много по-малко щедра със здравето.

Тъй като системата Regain е в състояние да ви поддържа живи по-дълго, не е ясно дали ще има здравен продукт в стил Estus Flask, който може да се излекува извън битки, както е имало в игрите Dark Souls.

Докато играчите на Dark Souls използваха главно оръжия за близки близки, само с няколко магически способности и арбалети, за да атакуват от разстояние, Bloodborne ще включва огнестрелно оръжие. Пушката, показана в трейлъра на разкриването, все още е най-добре използвана отблизо, тъй като може да зашемети враговете и да ги изпусне от анимационните си атаки, оставяйки ги уязвими при бърза наклона или тежка атака. Изглежда, че куршумите трудно се намират, така че все пак ще трябва да бъдете прецизни с изстрелите си.

Оръжията 'трик' ще имат трансформиращи свойства, като триковете за триони, показани в трейлъра на геймплея на Gamescom. Когато се сгъне, може да се използва като голям кинжал, но когато се отвори, играчът има повече обсег и може да атакува от по-голямо разстояние. Самият преход е дори атака, което ви позволява да комбинирате множество атаки в една стилна верига.

Често ще можете да промъкнете минали групи врагове, които все още не са ви забелязали, което може да ви помогне да не се преодолеете или да използвате камъчета, за да разсеете един противник в даден момент, за да избегнете големи битки.

Други аспекти все още не са решени, включително системата за изравняване и прогресията на общия характер, въпреки че играчите ще могат да персонализират аватара си с много подробности. Все още ще има наказание за смърт, но вероятно няма да е толкова тежко, колкото беше в Тъмните души; Миядзаки обясни, че смъртта все още ще идва често за играчи, които не винаги са бдителни за приближаването на врагове и опасната среда.

Кръвоносен парцел

Въз основа на няколкото ранни гледки, които сме имали от играта, Bloodborne ще бъде много по-мрачна, по-предчувствена игра от което и да е от заглавията на Dark Souls, с много готически, викториански лондонски локации, които трябва да проучите. Играчите ще влязат в ролята на пътешественик на поклонение в Yharnam, древна легенда за изоставени градове разказва, че е дом на медицинско средство, което може да излекува всички страдания. След като стигнете дотам обаче, е ясно, че градът е преизпълнен с проклятие, превърнало жителите на града в измамени и жестоки чудовища.

Кръвоносен мултиплейър

Една от най-интригуващите характеристики на Dark Souls беше начинът, по който играчите могат да нахлуят в светове на други геймъри, превръщайки се в ужасяващ призрак, който може да сложи на светкавичното приключение пътуването на играча. Въпреки че директорът на играта Miyazaki е предположил, че Bloodborne willl също има уникален подход към онлайн играта, екипът за разработка все още не е говорил за спецификата и не е сигурно как играта ще играе срещу други геймъри.


Ако най-новото трейлър на Tokyo Game Show на Sony има за какво да върви, изглежда, че Bloodborne ще има приятелски режим на кооперация, в който двама играчи могат да работят заедно, за да свалят врагове. В трейлъра по-долу можем да видим двама воини, които се бият един до друг, докато се бият със страшно изглеждащ нов враг, но дали атаките ви ще могат да наранят вашия спътник, все още не се знае.

Езици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese