Драконова епоха: преглед на инквизицията

Нашата рейтингова цена при преглед 37 с ДДС

Третото влизане в сагата 'Драконовата ера' е славно завръщане към формата; Инквизицията е най-добрата RPG от следващия род досега



реклама

Спецификации

Налични формати: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4

G2A

RPG бяха малко по-слабо представени в Xbox One и PS4е първата година от живота, но BioWare вече е надарил и двете конзоли от следващото поколение (и компютъра) с достоен флагман под формата на Dragon Age: Inquisition. Светът на инквизицията е огромен и красив, историята му захваща и въвежда игрална механика, която изпробва нещо малко по-различно. Както е неизбежно при игра с такъв обхват, има няколко недостатъци, с които да се справим, но те правят освежаваща промяна от линейната Драконова епоха II и до голяма степен да се удавят в разкошен свят, капещ с характер.



Инквизицията е игра, ръководена от истории, която изисква вашата емоционална ангажираност и готовност да прекарвате толкова време в разговори и занаяти, колкото и да се биете. Голяма част от диалога и ерудицията в играта не е задължителна, но без нея може бързо да се окажете загубени в сложната й сюжетна линия, която предполага известно познание от ваша страна с предишните игри от поредицата. За щастие, качеството на писане в играта означава, че да достигнеш скорост не е скучно.

Животът на вашия герой, водещ до играта, се обобщава в един параграф, след като сте избрали името и външния си вид от една от четирите състезания; хора, елфи, джуджета или Qunari - гигантски рогати чудовища за тези, които търсят повече „черни овце”. След това ще бъдете хвърлени право в центъра на действието - буквално в средата на кратер, причинен от експлозия, която току-що е унищожила съкровен храм и хиляди хора.



Събудете се при тези несигурни обстоятелства, вие сте естествено изкупителни жертви за бедствието. Въпреки това, последващият зелен вихър в небето, известен като „Нарушение“, което причинява появата на „разриви“ на демони по света и вашата загадъчна способност да ги запечатате, означава, че скоро сте дете на плаката на „Инквизиция“, която се стреми да обедини разделените народи на Теда срещу заплахата от света.

Партийните придружители пристигат дебели и бързи. Търсачката на истината Касандра и ракидското джудже Варик, както славата на Драконовата епоха II, така и помпозният елфийски маг Солас са само първите от няколко достъпни членове на партията, всички от които, верни на традицията на BioWare, са интригуващи, добре закръглени и препълнени с опции за диалог. Възможността за романтика също се връща, този път се разпростира извън партийните ви другари до съветниците на вашата инквизиция.



При целия си фокус върху разказа, светът на Инквизицията изглежда зашеметяващ и се чувства масивен. Той е разделен на зони, обхващащи континента Теда, но за разлика от предишните игри на Драконовата ера, тези зони са огромни пясъчници за себе си, изпълнени с куестове, пещери, крепости и махали. Фактът, че тези зони са стотици мили един от друг в света на игрите (както е добре илюстрирано на картата на масата на Съвета на войната), означава, че ще обикаляте пустини, гори, тундри и много други биологични биоми, което ви прави наистина се чувстваш така, сякаш изследваш цял континент, а не отделен регион.

Освен задължителните извлечения, чиято присъща тривиалност се прикрива, като ги наричаме реквизиции, повечето от търсенията в инквизицията са слоести и ангажиращи. Едно от ранните странични задачи ви вижда задачата да изчистите бандити от местен път. Писмо до едно от телата им разкрива, че има крепост, прибрана в далечния ъгъл на Хинтерланд, и че работят с престъпна организация за извличане на доходоносни ресурси от местните планини. Изчистването на крепостта разкрива повече информация, която ви отвежда до изоставен подземен град на джуджета, където ще трябва да се борите не само с бандити, но и с вашите стари противници, Darkspawn (сянка на славата им от епохата на Origins). Това е моделен квест дизайн, включващ обрати, уникални области и даващ поглед върху световната история. Всички останали RPG трябва да вземат под внимание.

Никога не сте твърде далеч от схватката сред дивите земи на Телдас, но темпото е разбито от разказа и дългите периоди на ритане назад в Хейвън, баскетбол на инквизицията. Тук правите по-голямата част от чата и флирта с други герои или надграждате гардероба на вашето парти след екскурзии. Това е и мястото, където свиквате Съвети за война. Те ви позволяват да изпращате съветници при автоматизирани мисии, за да придобиете мощност за инквизицията, което от своя страна отключва нови области за проучване. Това добавя приветстващо разпръскване на схеми в стил Game of Thrones към играта и ви кара да усещате, че оказвате някакво влияние върху света, освен да косите врагове. С толкова много неща за правене можете да прекарате часове в чат, схеми и копулиране в Хейвън, което е домашен контраст с разкъсания от раздори външен свят.

Партийната бойна система ще бъде позната на тези, които са играли предишни игри BioWare. Можете да спрете битката във всеки момент, след което дайте на членовете на вашата партия поредица от команди, които да изпълнят. Това се подпомага от „тактически изглед“, който ви позволява да намалите мащаба до близка перспектива отгоре надолу, за да получите по-добър поглед върху полето на битката. Докато схватките са интензивни и ефектни, битката е и най-проблемната част от играта.

В най-добрия случай бойната система ви кара да се чувствате като Ферелдан Сун Дзъ. Тъй като често се биете с пет до десет врагове наведнъж, това е упражнение за контрол на тълпата. Хвърлянето на стена на огъня, за да се предотврати атака на една група врагове, докато се справяте с друга, или пускане на експлозивна стрела, за да деактивира няколко труднодостъпни стрелци, докато вашият войн излъчва военен плач, за да привлече врагове към нея, са изключително задоволяване.

От друга страна, оставянето на членовете на вашата AI партия на собствените им устройства в битка е като контролиране на клас от хиперактивни деца; бягате във всички посоки и ядосвате местната дива природа и бандити, докато се опитвате да поддържате военна дисциплина. Дори и с поведението на AI, настроено по ваш вкус, има твърде много инциденти, при които вашият магьосник безумно ще се опита да се пребори с мечка в долната част на тоягата си, докато вашият войн стои в защитна стена на щит, позира на около 50 фута. Междувременно стрелците ще атакуват враговете от разстояние от празна точка, вместо да се придвижват на безопасно разстояние. Като такъв, вие ще прекарате толкова време в екрана на бойната пауза, защитавайки вашите герои от собствения им самоубийствен ИИ, колкото ще извършвате гениални бойни маневри.

Но справянето само с няколко недостатъка в игра с такъв мащаб е разумно компромис. Инквизицията е по почти всички сметки триумф. BioWare успешно надгражда стремежа си към силен, разказван от герои разказ, като поставя Инквизицията в зрелищен и открит фентъзи свят. С толкова малко западни RPG игри на хоризонта, че е също толкова добре, че инквизицията е една от най-потапящите наоколо.

СПЕЦИФИКАЦИИ
НАЛИЧНИ ФОРМАТИPC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4
ОСНОВНА ПОДДРЪЖКАWindows 7, Windows 8.1 64-битов
МИНИМАЛЕН процесорЧетириядрен Intel, 2.0GHz, четириядрен AMD 2.5GHz
МИНИМАЛЕН GPUAMD Radeon HD 4870, Nvidia GeForce GTX 8800GT
МИНИМАЛНА ОЗУ4 гигабайта
Твърдо дисково пространство26GB
ПОДРОБНОСТИwww.dragonage.com
КОД НА ПРОДУКТА74369
Езици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese