The Elder Scrolls Online: Преглед на Tamriel Unlimited (PS4)

Нашата рейтингова цена при преглед 42 с ДДС

Разредена и често объркваща поеме формулата на Elder Scrolls, но Tamriel Unlimited има своите прелести



реклама

Спецификации

Налични формати: PC, Xbox One, PS4

Zavvi

Когато стартира на PC миналата година, Elder Scrolls Online беше амбициозен опит да се преведе на един играч-ориентиран геймплей и епични сюжетни линии на Oblivion и Skyrim в масово мултиплейър формат. Това беше начинание за мамут, но играчите до голяма степен игнорираха - отчасти поради решението на издателя Bethesda да използва абонаментен формат, имитиращ Warcraft. Компанията видя смисъл по-рано тази година, като постави навреме модела на абонамента за дълго забавените Xbox One и PS4 освобождаване на конзолата.





Малко друго обаче се е променило. Tamriel Unlimited се опитва твърде много да копира това, което е работило в предишните игри Elder Scrolls, въпреки факта, че голяма част от него очевидно не е подходяща за мултиплейър среда. Развиващ се главен стремеж, при който самотен герой се издига и променя хода на историята, може да има смисъл в играта за един играч, като Skyrim, но когато на трима други геймъри току-що беше казано, че те също са уникалният спасител на самотата, който Тамриел чака, тези думи губят всякакво значение.

^ Историческите куестове понякога се инсталират, така че не е нужно да се притеснявате за други играчи, които преминават през вашата експозиция



В началото ви принуждават много линейна и разочароващо проста серия задачи, която е особено решетка, когато местоположението е толкова вдъхновяващо. Царството на Молаг Бал в Колдбърбър би трябвало да предчувства, но забиването на филтър в син цвят върху същия общ интериор на подземието се чувства обидно мързеливо. Тези области са пълни с други нови играчи, които се захващат с механиката на играта, което затруднява забелязването на зададените NPC-та, когато играчите и контролираните от компютър имена на символи са написани с един и същ шрифт.

Самите квестове рядко са нещо повече от прости цели за добив на чудовищни ​​сесии, ограничени до малки инсталирани области. Борбата е бавна и повтаряща се, без да се притеснявате по отношение на тактиката. Повечето битки се свеждат до плач с едно заклинание или умение, докато врагът ви не падне. Анимациите са твърди, което означава, че рядко усещаме, че нашите атаки се свързват убедително, независимо дали играем от първо или трето лице. Създанията се пресъздават твърде бързо; по времето, когато се преборихме с плаж, за да спасим моряци от корабокрушение, нападателите, които срещнахме по пясъчните брегове, вече се появиха отново.



По време на битка механиката на играта се показва най-видимо. Ако се превърнете в битка в ход, враговете често ще спрат да се бият, ще попълнят отново баровете си за здраве и ще изчезнат обратно до техните места за хвърляне на хайвера, защото някой друг е задействал същия стремеж. Можете да се присъедините към боевете за шеф, но ако не сте били този, който да започне битка, ще трябва да се биете втори път, за да изпълните целта си. Вашето здраве се регенерира и след всяка среща, премахвайки всякакви истински опасности и превръщайки подземията в монотонна серия от срещи, а не в едно голямо рисковано приключение.

^ Може да има няколко умения, налични наведнъж, но наистина ще разчитате само на едно или две

Бихме били по-склонни да изследваме света, ако той действително изглеждаше примамлив, но много места се чувстват като типични фентъзи тропи и има малко разпознаваеми забележителности между километри от открита земя. Tamriel Unlimited също е направо грозен на места. Моделите на символите са основни, местата изглеждат плоски и общи, ефектите за заклинания и умения изглеждат така, че биха били повече у дома на конзола от предишно поколение, отколкото PS4 или Xbox One. Това може би не е изненадващо, като се има предвид, че разработчиците са изтръгнали цели континенти върху Blu-ray диск, но е разочароващо като се има предвид колко красив изглежда Skyrim дори и днес. По-населените райони също въвеждат проблеми с производителността, като играчите и обектите изскачат или кадърът се потопява в едноцифрени.

^ Някои от графичните ефекти, като този огън, са смеещи се в игра с конзола на текущо поколение

Толкова е срамно, че първите няколко часа оставят застоял вкус в устата, дори и за ветерани от старейшините Scroll Scroll, тъй като Tamriel наистина наистина се отваря, след като ударите ниво 10. Тогава можете да получите достъп до отличната война на Алианса, упорита военна кампания, в която трите фракции на играта се борят за контрол на Cyrodiil в мащабни PvP битки. Захващането на укрепления, разполагането на обсадни оръжия и извършването на солови саботажни мисии, за да се обърне приливът на битката е далеч по-ангажиращо от всичко друго, което сме виждали от Tamriel Unlimited досега. Не само, че Alliance War не е основният фокус на играта, но освен ако не обърнете внимание на съветите на инструментите и намеци за зареждане на екрана, бихте могли да го пропуснете напълно.

Това е подобна история навсякъде, където гледате, с геймплей скъпоценни камъни и сложно проектирани системи, скрити зад родовите квестори на MMO извличане и неотговарящ бой. Има стотици потенциални умения и технологични дървета, за които да се специализират, с много обвързани с привързаности и гилдии, които трябва да бъдат спечелени чрез завършване на пътеки за търсене, а не просто смилане на опит. Уменията се развиват и преобразяват, докато ги използвате, получавайки допълнителни ефекти, които подобряват тяхната полезност в битката, и с толкова голям избор нито един герой не играе еднакво, след като сте достигнали достойно ниво.

^ Повечето куестове се свеждат до намирането на някого, извличане на обект или убиване на някои чудовища, след което се връщат за XP

Системата за занаяти е може би най-интензивният и същевременно възнаграждаващ аспект на играта, която сме виждали досега, дори ако търсенето на суровини може да бъде малко лозунг. Има толкова много различни възможности за създаване, надграждане и изследване, за да откриете, че това е практически игра сама по себе си. След това твоите творения могат да се продават на печалба чрез табла за обяви в града или на други играчи чрез търговци на гилдия.

Когато за първи път играхме The Elder Scrolls Online на компютър, имаше много по-малко играчи онлайн и търсенията, насочени към историята, имаха повече смисъл. Сега, когато сървърите са запълнили и конзолните геймъри също се присъединяват, е ясно, че Bethesda не искаше да се откаже от аспектите, които направиха предишните игри Elder Scrolls толкова поглъщащи - въпреки факта, че много от тях не работят в MMO контекст. Има какво да разкрием, ако изораете през работното работно време и феновете на Elder Scrolls трябва да оценят дълбоката история и обширната ера, но докато разработчикът не излезе от зоната си на комфорт и не се съсредоточи повече върху мултиплейър аспекта, има малко тук за напредък жанра.

наличност
Налични форматиPC, Xbox One, PS4
Изисквания към компютъра
Поддръжка на ОСWindows 7, 64-битов Windows 8.1, Mac OS X
Минимален процесор2.0GHz двуядрен Intel, 2.5GHz двуядрен AMD
Минимален GPUNVIDIA GeForce GTX 8800 / AMD Radeon HD 2600
Минимална оперативна памет2GB
Пространство на твърдия диск60GB
Езици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese