Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Изображение 1 от 11



Нашата рейтингова цена при преглед 46 с ДДС

The Phantom Pain има едни от най-добрите геймплей от всеки момент към всяка игра с отворен свят

реклама

Спецификации

Налични формати: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4





пара

Това е 1984 г. Трима командири на Спецназ провеждат тайна среща в отдалечена афганистанска военна база. Това е 1:00, а слънцето пламти. Яздя доверчивия си кон по неохраняем път за поддръжка, като не се виждам, докато не съм точно извън базата. След пълзене през дренажен тунел изплувам до срещата. Три изстрела от спокоен пистолет поставиха мишените ми да спя, но те са твърде ценни, за да ги убия. Вместо това прикрепям балон на Фултън към всеки войник и ги изпращам в небето, готови да бъдат изтеглени от екипа ми за поддръжка. Пропълзявам обратно навън и яздя с кон до залеза, неоткрит. Мисията е завършена.

The Phantom Pain е зашеметяващ пример за това как даването на играчите на напълно отворен свят може да създаде безброй начини да достигнат до една цел. Стелт сериите на Hideo Kojima може би са започнали живот с линейни, ориентирани към историята приключения, но Metal Gear Solid 5 оставя почти всичко според избора на играча. Редът, по който се справяте с всяка мисия, екипировката и оръжията при вашето зареждане, приятелите, контролирани от AI, които носите заедно със себе си, и какво време на деня, когато правите своя ход, всички могат да бъдат променени в движение, което често води до съвсем различно преживявания всеки път. Враговите патрулни маршрути също се променят в зависимост от времето на деня.



Това е 1984 г. Трима командири на Спецназ провеждат тайна среща в отдалечена афганистанска военна база. 3 часа е сутринта и облаците блокират пълнолунието. Току-що попаднах на въздух в планината над базата със своя снайперист. Тя бързо забелязва патрулите, охранителните камери и целите ми. Елиминираме с пушки заглушаване, след което ексфилтрираме пеша. Мисията е завършена.

Играчите се насърчават активно да смесват своите стратегии, тъй като враговете бързо се адаптират към вашите методи. Шлемовете ще бъдат издадени на войници, ако разчитате прекалено много на снайперски пушки и стрели. Враговете постепенно ще получат щитове, бронежилетки и екипировка за безредици, ако използвате само оръжие от близо. Крадете вражески ресурси, без да бъдете открити, а камери за наблюдение ще започнат да се появяват в аванпости и военни бази. Нападайте само през нощта и войниците скоро ще бъдат оборудвани с очила за нощно виждане. Непрекъснатото адаптиране на лошите момчета означава, че непрекъснато се досещате каква опозиция ще срещнете при всяка нова мисия.



С две огромни открити зони има голям обхват за проучване, дори ако има много празно пространство между населените райони. Двигателят Fox на играта работи отлично на компютър, със зашеметяващи разстояния за теглене и невероятни детайли на обекта; Подливащият костюм на главния герой на главния герой се сгъва убедително, докато тича, се намокря, когато вали и постепенно става по-мръсен и по-кърв, докато прекарвате време в полето, без да се връщате вкъщи за душ. Вниманието към детайла е просто потресаващо.

Това е 1984 г. Трима командири на Спецназ провеждат тайна среща в отдалечена афганистанска военна база. Става 6 часа сутринта и слънцето е на път да изгрее, но аванпостът вече е изпълнен с бронирани коли. Реших срещу финия подход, като наредих на пилота си на хеликоптер да задържа позиция над базата, докато маркирам целите по-долу. Пет секунди по-късно въздушна бомбардировка вали надолу, като взриви мястото на срещата на парчета, докато моят хеликоптер излита от горещата зона. Мисията е завършена.

Помага, че системата за управление е възвишена, независимо дали играете на геймпад или с мишка и клавиатура. Големият шеф може да спринтира, да се изкачва, да пълзи, да наднича из ъглите и да виси от первази, за да остане неоткрит, но също така ви помага няколко секунди бавно движение, когато пазач ви забележи. Този малък прозорец в режим на рефлекс ви дава достатъчно време, за да вкарате стрелба в главата или да направите бързо комбо с удар и да предотвратите пълен сигнал. В началото ще трябва да разчитате на ангажименти от близки квартали, но бързо натрупвате огромен арсенал от джаджи и оръжия, които създават нови възможности за игра.

Несмъртоносният подход има много по-голям смисъл, тъй като вие разчитате на заловените вражески войници, за да изградите домашната си база и да отключите нови възможности за развитие. Забавно е да прикачите балон на Фултън (който плава в небето, за да бъде извлечен от товарен самолет) към нищо неподозиращ враг (и още повече за овца или бронирана кола), но става жизненоважен начин за надграждане на уменията на Big Boss и складова наличност. Можете да разширите домашната си база, като добавите допълнителни платформи и палуби, за да освободите място за повече войници и да я защитите с охранителни камери, електрически огради и примамки, които са от съществено значение, за да запазите разграбените си суровини и работници в безопасност от други играчи в мултиплейър режим. Компонентът за мултиплейър е блестящо допълнение, с възможността да нахлуе в базите на други играчи в опит да открадне ресурси, но това прави ви цел за отмъщение по-късно. Той също е напълно незадължителен, така че можете да се придържате към офлайн режим, ако предпочитате.

Разбира се, като игра на Metal Gear Solid, феновете на поредицата могат да очакват силно объркана история, изпълнена с интриги, двойно кръстосване и по-големи от живота герои. Сюжетът бързо навлиза в спойлер-територия, така че е трудно да се навлизат в подробности, но е изненадващо, че сцените и дългите разговори сега заемат задно място в сравнение с предишни заглавия. Кийфър Съдърланд беше изведена на глас Big Boss, замествайки ветерана от сериала Дейвид Хейтър, но голяма част от представянето му е скрито в незадължителни брифинги на касети, които могат да се играят, докато правите други неща.

Откриващите няколко часа ще бъдат смущаващи за всички, които не са запознати с поредицата, но прологът има за цел да дезориентира дори най-пламенните почитатели на Metal Gear - дори и тези, които играеха самостоятелен пролог Наземни нули, След като се събуди от деветгодишна кома и сега липсва ръка, Големият шеф трябва да избяга от болница, нападнат от враждебни военни сили. Подпомогнат от мистериозен „Измаил“ и преследван от човек в огън, ситуацията е нищо, ако не объркваща. Сюжетът скоро се успокоява, след като сте отново в Mother Base, вашата офшорна петролна платформа, която действа като място за поставяне между мисии, но бързо става непостоянна.

Феновете на Metal Gear, надявайки се, че Phantom Pain спретнато ще разреши случилото се между събитията на Peace Walker и оригиналното заглавие на MSX2, ще бъде силно разочаровано. След основно съгласувана глава първа, втора глава се чувства до голяма степен недовършена, тъй като сте принудени да правите мисии при по-трудни затруднения, докато развитието на сюжета става на пръв поглед на случаен интервал. Втората глава е много по-къса от първата и завършва твърде рязко. Общоизвестно е, че Hideo Kojima и издателят Konami са разделили много публично начини, което веднага поставя въпроси дали режисьорът е позволен да завърши визията си за играта или дали е принуден да прави съкращения, за да го пусне навреме. Точно като сюжета на играта, много въпроси остават без отговор, които ще накарат феновете да гадаят за дълго време.

Въпреки всичко това, Phantom Pain е абсолютна радост за игра. Създавайки илюзията за отворен свят, въпреки че всяка мисия е донякъде самостоятелна и дава на играчите избор как да подхождат към всяка среща, тя се чувства по-скоро като истинска игра за стелт екшън, отколкото която и да е Metal Gear заглавие, което се е появило преди нея. Независимо дали сте запознати със сериала или не, това е абсолютно задължително игра.

наличност
Налични форматиPC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4
Изисквания към компютъра
Поддръжка на ОСWindows 7, Windows 8.1 64-битов
Минимален процесорДвуядрен или по-добър Intel 3.4GHz; AMD четириядрен или по-добър
Минимален GPUAMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) или по-висока
Минимална оперативна памет4 гигабайта
Пространство на твърдия диск28GB
Езици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese