Ревю на No Man's Sky: До безкрайност и отвъд?

Нашата рейтингова цена при преглед на 50 с ДДС (PS4 версия)

Огромната вселена на No Man's Sky често е радост за изследване, но нейната каталогизация и общите системи за оцеляване могат да бъдат малко смислени



реклама

Спецификации

Налични формати:PS4, компютър

Точно пред пещера, пълна с биолюминесцентни скали и скитерни броненосец, моят звезден кораб лежи в руини. Аз току-що възвърнах съзнание, но гласът вътре в екзотичния ми костюм вече ме връща към сегашната ми ситуация. Не би било толкова лошо, ако само пусковите двигатели бяха изпуснати, но с моите щитове и импулсен двигател, които също се нуждаят от сериозен ремонт, започвам да се чудя дали някога ще сляза от тази странна скала.





Предполагам, че трябва да имам катастрофа, но поне моят костюм и многофункционален пистолет все още са непокътнати. Бързо ми казват, че и двете трябва да бъдат зареждани през равни интервали с различни инжекции в изотопи, за да останат функционални, но когато бърз поглед на заобикалящата ни среда разкрива, че почти всичко може да бъде разградено до някакъв вид минерал, основното оцеляване бързо става най-малкото от моите притеснения.

^ Втората ми планета не беше толкова буйна като първата, но нейните планини и сложните пещерни системи й придават много характер



Вместо това, моята основна грижа е да се върна и работи на моя кораб, така че бързо сканирам обкръжението си и тръгнах към нещо, което прилича на голямо находище на минерали, малък таймер за обратно броене на козирката ми, който тикна секундите, докато стигна до там. Неизбежно обаче се проследявам от странна скална формация или доста зрелищно изглеждащ шестокрак космически динозавър, така че първоначалното пътуване от няколко минути завършва за около час.

И все пак, това е нещото на Небесното небе - онези малки моменти на страхопочитание и чудене, докато скачате между планети на път към центъра на Вселената. Може би никога няма да стигнете дотук - има повече от 18 квинтилионни планети, които да откриете, в края на краищата - но това е добре, защото този свят на процедурно генериран звезден прах е изграден, за да отвлече вниманието и да се отклони, като винаги ви дава още едно нещо, за да разгледате, за да видите да те издърпа през следващия хоризонт.



^ Монолитите са разпръснати из цялата вселена на Небетово небе и са от ключово значение да ви помогнат да разберете чужди езици

Това е невероятен подвиг на инженерството и всяка планета, която открих досега, като цяло ми даде много причини да остана извън първоначалните, основни изисквания на историята. Открих стотици малки заставки, срещнах десетки извънземни, научих някои от техния език, разкрих нови технологии за моя пистолет и екзот, отговарях на обаждания за бедствие от други свалени кораби (и дори фиксирани и ремонтирани, за да го заявя за себе си), намерих изоставени производствени мощности и разкрих изгубени истории на извънземни цивилизации - и това е всичко, без изобщо да напусна първата ми галактика.

Това дава възможност за ненаситно отваряне, но с течение на часовете и звездни системи започват да идват и си отиват, тези ранни моменти на магия бързо се примиряват с дрогираща рутина. Всички шушулки на идентификационния комплект започват да се размиват едно след друго, съоръженията, които намирате, са или празни, или не продават едно нещо, от което се нуждаете, за да завършите следващата си цел, или, както най-често се случва, просто свършвате със слотове за инвентар в своя костюм и кораб, когато събирате материали, принуждавайки ви да изхвърлите трудно спечелените стоки или да започнете дългото търсене на търговски терминал, преди да можете да продължите. Чувстваш се по-малко огорчен, когато имаш хубава природа, която трябва да разгледаш, но когато петдесетата точка на откриване, която си намерил, все още не дава необходимото, дори и най-чуждестранното откриване на животни няма да повдигне настроението ти.

Нямаше да е толкова лошо, ако аспектът на каталогизиране на No Man's Sky беше малко по-удовлетворителен. Стига да имате инсталиран скенер на вашия мултитул, можете да преместите средата си за нови видове и да ги качите във всеобхватния Atlas, за да спечелите кредити. Можете дори да посочите своите открития, за да видят други играчи - при условие, разбира се, че те се случват и при едно и също петънце на небето, което сте посетили преди.

^ Понякога ще срещнете други извънземни от НДК, но ако имате възможност да закупите техния кораб, не забравяйте да дойдете с много кредити

Въпреки това, като се имат предвид всички странни и прекрасни творения там (които също са процедурно генерирани), е жалко, че не можете да видите какви други играчи са намерили и да ги сравните със собствените си. Можете също така да видите само своите открития в реда, в който сте ги намерили на всяка планета, така че ако искате например да видите всички животни, които сте виждали, ще останете разочаровани. Всяка планета също има списък от така наречените записи, които да отключите, но когато всяка от тях има безсмислено име, без информация за това как дори сте го постигнали, не е точно ясно на каква цел служат.

Можете също така да забравите да опитате да прегледате пътните точки, които сте открили в миналото, тъй като размерът на всяка планета и липсата на карта за играта я прави невъзможна отново да намерите нещата, особено ако се върнете на планета след посещение на друга звезда в Слънчевата система. Наистина, да имаш карта за свят, който е процедурно генериран, вероятно е малко противоречие в термините, но дори неясна индикация за кои области, които вече си начертал при влизане в орбита на планетата, например, щеше да извърви дълъг път до помагат за навигацията и общото управление на времето.

^ Убийте се от космически пирати в орбита и инвентарят на вашия кораб ще остане там, където сте паднали, докато не дойдете и заявите това - не за разлика Тъмни души III, наистина ли

Това не е прекалено голям проблем в голямата схема на нещата, тъй като вашите изпъкнали системи за инвентаризация бързо ви принуждават да възприемете манталитет „вземете го или го оставете“ за цялата игра. Не забравяйте, че отново не можете да намерите тази подложка за надграждане, след 15 минути ще е друга (може би). Това е добре, стига да се наслаждавате на играта от минута на минута, но се страхувам, че по-малко търпеливите играчи ще започнат да се отегчават с No Man's Sky, след като първоначалната новост от бомбардировките около космоса е изчерпана.

Тогава No Man's Sky не е перфектно, но това не прави постижението на Hello Games не по-малко впечатляващо. Екипът трябва да бъде аплодиран за това, което е успял да постигне с толкова малък екип от разработчици, дори ако крайният резултат не е напълно съобразен с подхода на играта преди пускане. Системите му може да не се държат много добре, но има какво да се възхищаваме на тази космическа площадка и това е перфектният тоник за тези, които гледат, след нещо малко по-вдъхновяващо от студената, твърда наука за космическите игри като Елитен: Опасен, В момента не смятам, че има достатъчно дълбочина, за да поддържа играчите ангажирани през дълги периоди от време, но ако Hello Games могат да изгладят своите движения, тогава No Man’s Sky потенциално може да бъде една от най-големите космически колебания на това поколение , В момента обаче все още има някакъв път, преди да може наистина да достигне до звездите.

Езици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese