Robinson: The Journey преглед: Продължава с една от най-обещаващите игри на PSVR

Може ли Робинсън на Crytek да бъде убийственото приложение на PSVR? Продължаваме с най-новата версия



реклама

Crytek направи името си със зашеметяващото си, превъзходно изработено криза стрелците, но корените му се връщат към нещо малко по-праисторическо - динозаври, за да бъдем точни и именно тези гигантски влечуги, към които Crytek се завръща в първата си игра на PlayStation VR, Robinson: The Journey.

Футуристично поемане на Робинзон Крузо, The Journey вижда титулярната катастрофа на Робин на планета, наречена Тайсън III, която също се случва с пълни с бушуващи динози. За щастие един от тях, Лайка, изглежда доста приятелски настроен и играта на улов с висок талия T-Rex е съвсем различна от всяко друго VR преживяване, което съм имал.





Това помага, че Crytek е абсолютно заковал системата за движение на Робинсън. Въпреки, че има доста подобен на Move управление, притиснат във вашата ръкавична ръкавица, Робинсън използва традиционен DualShock 4 контролер за преминаване и взаимодействие. Натискането на дясната аналогова пръчка ви кара да вървите направо, но можете да щракнете върху лявата аналогова пръчка наляво и надясно, за да преминете към редица предварително зададени ъгли от централната ос. Необходимо е малко да свикнете, особено ако сте от типа човек, който обича да се забавлява в игри от първо лице, но не отне много време, преди да стане второ естество.

ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: нашPlayStation VR продължава



Темпото ви е доста ледниково, но това е, за да помогнете да запазите движението в движение, което изпълнителният продуцент на Робинсън Илия Фрийман ми каза, че е едно от основните предизвикателства в развитието на играта. Самият той е особено податлив на ефекта, затова прави отличен тестов предмет за всяка нова конструкция, която екипът му носи. Всъщност, докато изпитах мимолетен момент на гадене още в самото начало, то бързо отшумя и успях да изиграя останалата част от демото си без никакви лоши ефекти.

Това е също толкова добре, тъй като би било жалко невероятната джунгла на Crytek от буйната фауна и извисяващите се дървета да бъде развалена от повтарящи се замаяни магии. Да, не е толкова подробна, колкото вашата типична игра Crysis, но усещането за място, което създава, е безпогрешно. Самото място за отваряне е огромно ограждение, кацнало на ръба на скала, гледащо към огромна долина на зеленина, а странна, кръгла структура се издига високо в далечината, постоянно напомняне за вашата крайна цел и крайната дестинация.



Лагерът е пълен с неща за вършене и пъзели за решаване. Не е задължително да завършите всички, за да прогресирате през линейната му история, но тук има достатъчно дълбочина за онези, които я търсят. Несъмнено опитите ми да хвана няколко риби в чинийка не бяха напълно успешни, тъй като объркващият набор от подсказки и сложният набор от контроли затрудняваше точното преценяване на усещането за дълбочина. Това със сигурност не е толкова интуитивно, колкото използването на мишка и клавиатура, например, така че е ясно, че все още има някакъв начин, преди по-малките търсения и мини-игрите на Робинсън да бъдат толкова лесни за набиране, колкото традиционната конзола.

Въпреки това, малкото хълцане скоро беше поправено от следващата задача, която включваше възстановяване на енергията до близкия генератор. Поемайки контрола върху роботизираните AI модули на вашия кораб, HIGS, вие се представяте с изглед от цялата ви среда, което ви позволява да виждате света в миниатюра, докато насочвате тока от една точка на захранване към следващата. Това със сигурност е по-потапящо от простото гледане на плосък 2D монитор и тази комбинация от пъзели от първо и трето лице наистина позволява на Робинсън да се възползва чудесно от новата си VR технология.

Можете също така да видите отблясъци на другите VR заглавия на Crytek в Робинсън, тъй като втората ми демонстрация включваше изкачване на огромно дърво, за да стигна до близката гледка горе. Макар че никъде не е толкова визуално впечатляващ като The Climb, базиран на Oculus на Crytek, усещането да насоча внимателно ръцете си върху всяка точка на захващане беше също толкова обезпокоително.

Без никакви контролери за движение, с които разполагам, единственият начин да продължа напред беше да използвам монтирания на главата си дисплей, за да потърся следващото си задържане, което след това прикачих да използвам съответния бутон за задействане на Dualshock 4. Звучи просто, но когато наистина се чувствате сякаш виси на 60 фута във въздуха с разярени грабливи птици, щракващи по петите долу, пускането на следващия бутон на спусъка се превръща в изненадващо напрегнато упражнение за фино управление на двигателя.

Изпитанието също не свърши, тъй като тогава успях да привлека вниманието на един доста любопитен Брахиозавър, който просто не би изтласкал мълчаливата си муцуна от пътя ми, ако не му хвърлях голямо парче плод. Отново, просто да погледнете да хванете и хвърлите предмет не е особено сложна маневра, но в VR, с гигантски динозавър, който ви носи надолу, нивата на вашата концентрация никога не са били толкова високи.

Разбира се, стартирането на PlayStation VR не е далеч сега, но ще трябва да изчакаме още малко, преди окончателната версия на Robinson: The Journey удря нашите слушалки, тъй като в момента няма дума за крайна дата на пускане. От това, което видях досега, със сигурност изглежда, че може да бъде едно от най-обещаващите заглавия в VR-модела на Sony. Ще ви доведа пълен преглед по-близо до старта на играта.

Езици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese