Дата на издаване на Star Citizen: Актуализацията на Alpha 3.3.5 разполага с цяла планета

реклама

Star Citizen може да не е по-близо до изстрелването, но сега разполага с огромна планета за изследване

Star Citizen, безкрайното научнофантастично приключение от Cloud Imperium Games (CIG), изглежда не е по-близо до пускането, отколкото в Януари 2018г,



За щастие, постоянният набор от актуализации на играта поддържа процъфтяването на общността и тъй като написахме тази статия, играта получи още един огромен пластир, който носи със себе си цял тон нови функции. Ето бърз поглед на демонстрация на геймплей, с любезното съдействие на BoredGamer:

Преден и център за актуализация Алфа 3.3.5 е въвеждането на първата планета на Star Citizen в цял размер. Хърстън е най-голямата среда, която Star Citizen някога е домакин, и разполага с 6 уникални биома и тон повърхностни селища. Най-голямата от тях е Lorville, основна зона за приземяване, която е пълна с NPC, мисии и магазини (включително бар, множество хангари и магазин за оборудване). Планетата Хърстън е с около 2 500 км обиколка и град Лорвил с диаметър 25 км; това прави Lorville - във връзка с Хърстън - размерите на Остин, Тексас спрямо Земята. Ако се чудите колко масов е този проект, не се чудете повече.





Но това не е всичко: Хърстън е заобиколен от не по-малко от четири луни, всеки от които предлага собствен масив от аванпости, които да посети. Други нови функции включват зони без полет, ново облекло и седем нови спирки за почивка. Тази актуализация също прави впечатляващо използване на актуализираните преди това актуализации за манипулиране и взаимодействие.

За седмични актуализации за напредъка на Star Citizen, доставяни директно от командващия Wing Крис Робъртс, насочете се към космическата индустрия на Робъртс 'Тази седмица в Star CitizenБлог. Като алтернатива, дайте своите месечни 'Около стиха'студио доклад за прочетено.



Съдебният процес на CryTek за Star Citizen

Актуализация: След като първоначалната статия беше публикувана за първи път, съдебният процес, изравнен от Crytek срещу CIG, е почти не разрешен. Съдът се изказва в полза на молбите на CIG за уволнение, като констатира, че Crytek не е представил достатъчно силни доказателства, за да оправдае процеса. Изглежда, че въпреки че CIG бяха договорно възпрепятствани да лицензират различен двигател за игра на трети лицензополучател, нищо не ги спира да лицензират този двигател на себе си. Очевидно това е чудесна новина за феновете на Star Citizen, които чакаха достатъчно дълго без продължителни съдебни производства.

Нашата оригинална статия продължава по-долу.



Звезден гражданин може да изпадне в затруднение, ако Crytek си проправя път срещу разработчика на игри Cloud Imperium Games (CIG). В ново дело, заведено срещу Звезден гражданинразработчикът на Crytek твърди, че CIG е нарушила договора си и е нарушила авторските му права, като е прескочила кораб от CryEngine до Lumberyard на Amazon. По ирония на съдбата Lumberyard всъщност се основава на същата технология CryEngine, както Amazon го купи от Crytek, за да помогне за спасяването на болките на болната компания.

Вижте свързани Най-добър геймърски монитор 2019: Най-добрите PC монитори за 1080p, 1440p, 4K, HDR, 144Hz игри Най-добри компютърни игри 2019: Най-добрите FPS, RTS, MMO, MOBA, приключенски и спортни игри, които ще играете през 2019 г.

В съдебното дело срещу CIG се посочва, че те обещаха, наред с други неща (i) да използват изключително платформата за разработване на игри CryEngine и да промотират тази платформа във видеоиграта, (ii) да си сътрудничат с Crytek при разработването на CryEngine и (iii) да предприемат няколко стъпки, за да се гарантира защитата на интелектуалната собственост на Crytek. “

Освен това той заявява, че „[CIG] напълно не е спазил тези обещания и техните действия и пропуски представляват нарушения на договора и нарушаване на авторски права и са причинили значителна вреда на Crytek“.

Връзката на CIG и Crytek започна още в началото на Звезден гражданинразработка, като CIG използва CryEngine за разработка, докато Crytek работи с CIG по маркетинг и помага за подобряване на технологията на CryEngine. Връзката се разпадна, когато Crytek започна да губи пари и вместо това служителите скочиха с кораб до офиса на CIG във Франкфурт. Последният гвоздей дойде, когато CIG се премести в Lumberyard, след като Amazon купи CryEngine.

Този превключвател на двигателя е ключов компонент от съдебния процес на Crytek, стигайки дотам, че CIG нарушава условията, като доведе CryEngine към напълно отделен проект - Ескадрила 42, Струва си да се отбележи, че първоначално, Ескадрила 42 е трябвало да бъде част от Звезден гражданин преди да се завърти в самостоятелна игра. Crytek също така твърди, че CIG е споделила своя код на двигателя с други страни, включително производител на видео сериали, което пряко нарушава споразуменията за конфиденциалност между двете страни.

В момента CIG отхвърля делото, твърдейки, че е „безсмислено“ и заявява, че ще се защити „енергично“ срещу него. Какво означава това за бъдещето на Звезден гражданин остава неясна, но да се надяваме, че поне могат да направят бета версия, преди проектът да приключи.

Kickstarter Campaign - 181 милиона долара и брои

Изглежда все още леки години от издаването, Star Citizen успя да събере повече пари от всеки друг финансиран от фенове проект на която и да е друга платформа в историята. И въпреки това изглежда, че не е по-близо до пускането, отколкото беше в началото на 2017 г. Разработчиците на открита вселена научна фантастика, Roberts Space Industries и Cloud Imperium Games, съобщават, че от април 2018 г. почти два милиона фенове са дарили 181 058 276 долара и са броили , Но с развитието на амбициозния проект, някои от тези поддръжници надигат размирици. Докато повечето хора оказват натиск върху компанията за игри чрез социални медии, редица са поискали парите си обратно. Един привърженик, Филип Шулц, дори предприе правни действия в опит да възстанови 25 000 долара дарения, направени от 2012 г.

А наред с няколко високоплатени възстановявания от някои от най-изтъкнатите поддръжници на Star Citizen, RSI и CIG също се борят с гореспоменатия иск от CryTek игри, които ги обвиниха в нарушаване на споразумение и нарушаване на авторските права, като изхвърлиха софтуера на CryEngine в полза на Дърводобивната Амазонка.

Покупка на игра на Star Citizen за 20 000 британски лири

Сега има на разположение пакет от 20 300 паунда кораби за играчите на Star Citizen, които имат достатъчно пари - или липса на преценка - за да ги купят.

Пакетът Legatus, струващ страхотни $ 27 000 (20 300 британски лири) в реални пари, ви дава достъп до всички 117 кораби, кожи, екстри, наистина всичко Звезден гражданин може да предложи Тази покупка означава, че никога няма да се замислите дали да не притежавате този мечтен кораб или да работите с мечтаната боя - докато Cloud Imperium Games не пуснат в продажба нови кораби. Това също е знак, че CIG ясно вярва в това Звезден гражданин съдържанието струва на първо място такава абсурдна сума пари.

Виждайки, че Star Citizen е натрупал над 175 милиона долара само принос на фенове, очевидно екипът на разработчиците смята, че такъв абсурден пакет е напълно жизнеспособен за тяхната фенбаза. Интересното е, че всъщност не можете просто да влезете и да оставите пачка пари, за да вземете корабите си. CIG отвори продажбата на Legatus Pack само за онези, които вече са похарчили $ 1,000 (£ 700) за покупки на Star Citizen - знак, че те имат парите да харчат на първо място.

Star Citizen: Всичко, което трябва да знаете

Star Citizen остава играта с най-много натрупвания в света. Научнофантастичният каша на MMO събира финансиране за над 180 милиона долара, откакто първоначално се появи на Kickstarter, доста потресаваща цифра за игра, забавена в пъти повече, дори дори с високо брутално AAA заглавие като GTA V. на Rockstar

В защита на Star Citizen това е заглавие, което предлага космически бой, престрелки от първо лице и реалистични пасивни преживявания като търговия и отдих в почти неограничена проучваема вселена. Вселената на Star Citizen със сигурност е амбициозна, най-малкото.

Star Citizen не само се стреми към страхотен геймплей, а Крис Робъртс (човекът, който ни даде любимия Wing Commander през 90-те години) и Марк Хамил дават своите гласове, той трябва да се похвали с чудесен актьорски състав в крайното изграждане. Въпреки че Star Citizen в момента може да бъде намерен само на компютър (и ще ви е необходим звяр от платформа, за да се справите), мнозина се надяват за стартиране на PS4 или Xbox One по-надолу по линията. С тази скорост обаче Playstation 5 и Xbox Two изглеждат много по-вероятно като потенциални платформи.

Играта в момента е в Alpha, без реална дата на пускане на пазара, въпреки постоянния поток от дарения на общностните фондове от 2013 г. насам. Екипът също така премести фокуса си върху своя един играч проект Squadron 42, поставен в същата вселена. Това завъртане трябваше да излезе през 2015 г., така че не предлагаме да задържите дъха си за нито едно заглавие.

Въпреки това, Star Citizen вече се оформя като една от най-големите игри за всички времена (не се шегуваме). С над пет години на развитие, все още е много неизвестно за Star Citizen, но можете да се запознаете с актуалните подробности за всички неща, включително и за по-широката му вселена тук.

ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: Най-добрите настолни компютри, които можете да закупите

Star Citizen: Какво точно е това?

Екипът за разработка зад Star Citizen има сериозно амбициозен план за играта, дотолкова, че е трудно да се определи точно какво ще бъде, когато най-накрая пристигне. Част космически бойни кучешки бойци, част MMO, част епична кампания за един играч и част експанзивен отворен свят, Star Citizen трябва да бъдат всички неща на всеки, отдалечен да се интересува от научна фантастика и космически игри като цяло.

Планът е в крайна сметка да стартира пълна версия на дребно на играта, която играчите ще трябва да купуват само веднъж, за да играят завинаги. Няма планове за абонаментен модел и въпреки че ще има микро транзакции в играта, разработчикът обеща, че всичко, което е на разположение за закупуване, може да бъде спечелено и чрез геймплей.

Star Citizen: Дата на издаване

Предвид модулния дизайн на Star Citizen и изцяло течен график за стартиране, всяка част от играта вероятно ще пристигне по-рано или по-късно, отколкото първоначално се очакваше. Въз основа на грубите оценки, финалната, завършена игра трябваше да пристигне в края на 2016 г., но това дойде и си отиде без следа. Създателят на играта Крис Робъртс започна да казва, че Star Citizen няма да има нормално комерсиално издание, което означава, че вероятно ще излезе на парчета с течение на времето. Фен страниците бяха прогнозирали края на 2018 г., за да може да види очите на обществеността, но дори 2019 г. може би ще бъде малко амбициозна за игра, която е толкова голяма.

Ако сте отчаяни да влезете в космоса, има много начини да го направите, без да чакате неизбежната пълна версия на дребно.

Star Citizen: Модули

Star Citizen е проектиран като модулно заглавие, като екипът за разработка работи по един аспект на играта в даден момент и капково съдържание,Kickstarterподдръжници и ранни осиновители. Първото издание бешеHangar модул, която позволява на играчите да изследват виртуален хангар за звезден кораб и да обикалят личния си занаят от първо лице. Можете да влезете и да огледате пилотската кабина, както и да видите всички механични функции и електроника в действие. В крайна сметка ще можете да видите целия си товар, организиран в нещо като склад, вместо просто да отворите меню, за да видите номер, символизиращ вашето материално богатство.

Това първоначално издание бе последвано отМодул Arena Commander, Тя позволява на пилотите да извадят корабите си в космоса и да ги хвърлят срещу противници на AI или други играчи, за да видят кой има по-добрите умения за борба с кучета. Той също така включва опцията за безплатен полет, без врагове, за които да се притеснявате, и единственият играч Vanduul Swarm режим за борба с информация с контролирани от AI крилати.

Плановете за добавяне на състезателен режим бавно се реализират, като вече има изградена функционалност с голи кости, която да ви помогне да разберете кой от вашите приятели или съученици има най-бързият кораб. Феновете хвърлиха първия си поглед към „Galactic Gear“, за да съвпаднат с пускането, вдъхновен от Top Gear трейлър, показващ един от новите състезателни кораби в цялата си слава, докато подробни данни за последната актуализация бяха публикувани чрезМесечен отчет за състоянието на RSI,

Засега режимът на играта с отличия е Capture the Core, риф на типичния режим за улавяне на флаг, който обикновено се намира в стрелците от първо лице. Сега с допълнителното предизвикателство да се движат в триизмерно пространство, играчите трябва да улавят вражеско ядро, след което да го транспортират до енергийния запас на техния отбор. Понастоящем тя е достъпна за всички поддръжници, отговарящи на изискванията на Arena Commander. В скорошна актуализация беше добавена и функция за частен мач, която ви позволява да изберете точно срещу кого да играете, ако искате само да се карате с приятели.

Ние също бяхме лекувани с отличния модул за стрелба на кораб от първо лице. Това е известно катоStar Marine модул, и той действа като трети от трите основни модула. Star Citizen не само прави космически бой невероятно добре, но също така ще нанася удар и при стрелците, с подходящ бой на крака и преживявания, базирани на отряди.

Обвързването на всичко заедно еВселенски модул, Към актуализацията Alpha 3.3.5, това комбинира модулите Hangar, Arena Commander и Star Marine и ги контекстуализира в една огромна отворена вселена. Тази огромна просторна площ разполага с една планета с пълен размер (Хърстън), един малък град-планетоид (ArcCorp), един газов гигант (Кръстоносец) и една мъничка планета, която беше съсипана от лошото формообразуване (MicroTech). Сякаш това не е достатъчно, освен това разполага с огромен асортимент от луни, орбитални спътници и други общи космически неща. Това превръща играта в откровено преодоляващо MMO преживяване, а също така е и най-близкото, до което стигнахме до този момент до готов продукт.

Защо Star Citizen отнема толкова време, за да излезе?

Star Citizen вече пет години е хванат в капан в странно развитие. Играта все още се развива много, но бизнес моделът, който е приел, означава, че Star Citizen продължава да хвърля пари от нея, които искат да имат достъп до Alpha. С безкрайни пари, екипът, който стои зад Star Citizen, се сблъсква с странния проблем да не знаят наистина кога да спрат и всъщност да изпратят играта пред публиката. След като също обявиха един-единствен играч, Squadron 42, който ще дебютира преди пълното стартиране на Star Citizen, екипът има много в чинията си, докато се опитва да отговори на очакванията и за двете титли.

Star Citizen: обяснено с алфа и абонаменти

Ако не сте били една от ранните птици, които подкрепяха Star Citizen, или чрез уебсайта на космическата индустрия на Roberts или на Kickstarter (който събра само малък процент от огромните 50 милиона долара + общо), може да е малко сложно да разберете как точно за да получите ранен достъп до играта. Официално всичко, което може да се играе в момента, е в състояние на 'Алфа', но това не означава, че трябва да изчакате финализирането му, за да започнете да играете.

Ще трябва да се насочите към залог раздел на официалния уебсайт и изберете пакет за игра, за да започнете; има какво да избирате и цените могат да се изстрелят в зависимост от размера, производителността и капацитета на задържане на избрания от вас кораб. Искате такъв, който включва достъп до Arena Commander, а най-евтиният в момента е Mustang Alpha SC - личен транспортен кораб, който включва копие на играта, личен хангар, дигитално ръководство, 1000 кредита в играта, които ще похарчите за ъпгрейди, цифров изтегляне на Squadron 42, когато стартира и 3 месеца корабна застраховка.

Не сте ограничени и до едноместни кораби; въпреки че по-малките, по-пъргави машини могат да бъдат по-подходящи за борба с кучета, понякога се нуждаете от сериозно оръжие, за да нанесете реални щети. Constellation Andromeda е един от най-големите кораби, които в момента се предлагат на клиентите за ранен достъп, за които да залагат, и с $ 330 на парче, това е и един от най-скъпите, но е проектиран да бъде управляван от множество играчи и може да бъде напълно зареден с бомби и кули.

Застраховането, точно както в реалния живот, защитава вашия кораб и товар в случай, че той бъде унищожен. За определена сума пари в играта, тя ще бъде заменена, ако имате злополука или бъдете унищожени в битка. Идеята е, че тя ще бъде част от икономиката на играта, която ще включва и плащане на такси за кацане и търговски тарифи, презареждане на вашия кораб с гориво, наемане на помощ, извършване на подобрения и закупуване на товари. Нивата на риска ще бъдат присвоени на различни звездни системи, така че да знаете къде сте обхванати и къде вашата политика ще бъде обезсилена. Ако летите на неосигурен кораб и той се унищожи, но нямате достатъчно в банката, за да го замените незабавно, ще трябва да летите на мисии за трети страни и NPC, за да спечелите достатъчно кредити, за да купите нов.

Въпреки че има абонаменти, достъпни чрез уебсайта на Star Citizen, не е необходимо да играете и просто печелите бонуси като месечно цифрово списание, в което подробно се описват разработките, козметичните артикули, които да се показват във вашия виртуален хангар и след дванадесет месеца членство изключителен достъп до секции за незавършена работа на уебсайта. Това е чисто за сериозни фенове или всеки, който иска да помогне с разходите за разработка, така че можете да играете без месечно плащане, ако решите.

Звезден гражданин: Single Player - ескадрон 42

Първоначално стрейт голфинг стрейч кампанията за един играч на Star Citizen беше финансирана, когато общата сума надхвърли 29 милиона долара. Може да се играе офлайн, без да е необходимо да се свързвате с интернет, за да играете, изглежда, че ще разшири вселената на Star Citizen с обширна история и огромен брой мисии, които пилотите трябва да опитват.

Според официалния уебсайт на Roberts Space Industries, ескадрила 42 е елитна единица на Обединената империя на земния флот. Като стана известен през втората война на Таварин за превръщането на проблемните пилоти в ефективна (но трудно контролируема) бойна сила, ескадрилата е добре известна с неортодоксалния подход към военните маневри, бойните планове и космическите битки.

Всеки, който се регистрира в 42-та ескадрила, може да спечели гражданство на UEE, поради което играчите трябва да имат желание да се регистрират - тя ще отключи бонуси по време на игра, включително по-бърза реакция на полицията, когато е преследвана от космически пирати. Ще има други начини за получаване на гражданство, без да се регистрират, така че възраженията на добросъвестността все още ще могат да станат част от UEE с други средства, въпреки че тепърва ще бъдат финализирани.

Когато за първи път пристигне, ескадрила 42 ще включва около десет завършени мисии, като други трябва да бъдат добавени на по-късна дата. В момента има четири глави, всяка от които с десет мисии, планирани в допълнение към първоначалната глава за въвеждане, така че трябва да има много съдържание за играчи, които не се интересуват от борба с кучета онлайн.

Езици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese