Преглед без слънце

Нашата рейтингова цена при преглед 15 с ДДС

Морето без слънце държи съкровището си под строга ключалка, но това бавно изгарящо текстово приключение, подобно на измамник, все още е странно завладяващо



реклама

Спецификации

Налични формати:PC

www.store.steampowered.com

Всяко пътуване е риск в Sunless Sea. Докато се впускате в тъмната, капеща тъмнина на подземния океан на Failbetter Games, вие отчаяно се надявате, че откритията, които правите, ще си струват; че вашето гориво ще издържи обратно, доставките ви ще останат на курса, а зловещото зелено сияние на светлините за мъгла няма да изплаши екипажа ви безсмислено.





Приказките и историите управляват света на Падналия Лондон, а отчетите, които носите обратно от черните ъгли на „Unterzee“, са единственото ви средство да проправите пътя си по социалната стълбица, стилна за стимпанк и да получите своя лична крайна игра, такава като да разберете какво се е случило с отдавна изгубения ви баща, пишете своя шедьовър или получавате земните богатства в света.

Малко вероятно е обаче да постигнете тези цели на първата си игра, тъй като ще направите няколко пътувания до шкафчето на Дейви Джоунс. Играта дори ви казва толкова, преди да стигнете до екрана на главното меню, но начинът на смъртта ви (обикновено) е много ваше собствено правене - независимо дали става въпрос за смърт от канибализъм, безумие, глад или прекъсване на гърлото от черен пазар фелоун обратно у дома за случайно продаване на тази сенчеста кутия с души, която си обещал да контрабандаш някъде.



^ Ще намерите цял вид острови с интересен вид на пътуванията си, но ще трябва да гледате доставките си като ястреб, за да сте сигурни, че имате достатъчно гориво за връщането

Всичко не се губи, когато се окажете лице в лице с мрачната жътварка, тъй като бъдещите капитани могат да наследяват определени предмети в зависимост от това докъде сте прогресирали в основния сюжет. Например, имайте дете с брегова сладурана и то може да застане да наследи две наследени предмети вместо един, оставяйки следващия ви капитан малко по-добре вместо последния.



Въпреки това, за да се запазят нови крясъци на пръстите на краката, всяка игра се вижда, че по-голямата част от островите се изместват и разместват по картата, така че рядко ще видите един и същ остров два пъти на едно и също място. Падналият Лондон е едно от малкото изключения от това правило, тъй като тъй като мъгливите брегове на вашия викториански роден свят винаги се намират в далечната лява страна на учудващо голямата карта на света. В резултат на това повечето от първоначалните ви часове за игра ще бъдат изразходвани за извършване на по-кратки, по-предпазливи пътувания на изток, за да спечелите достатъчно гориво, средства и консумативи, за да започнете да тръгвате по-нататък.

^ Когато всеки капитан срещне своя край, определени офицери и оръжие могат да бъдат пренесени към следващия ви герой

Качественото качество на картата прави играта много благоприятна, не на последно място чрез смесване на реда, в който посещавате първите начални острови. Въпреки това, когато по-голямата част от историята се разгръща в доста малки текстови полета със същите думи и един и същ избор на история при всяко посещение (повечето от тях са заключени, защото ви липсват нужните вещи или средства), писането на играта скоро се превръща в уморително препятствие отколкото увлекателно парче за разказване на истории.

В сравнение с отличното студио Inkle 80 дни и магьосничество! текстовите заглавия на iOS, например, текстовата презентация на Sunless Sea се чувства категорично старомодна и е жалко, че Failbetter Games не използва по-добре своя добре написан сценарий. Например, дневникът може лесно да запълни целия екран, вместо да заеме толкова малка част от десния ъгъл, а няколко по-достъпни варианта за история извън първоначалното ви събиране на отчети поне биха позволили на играчите да проучат всеки остров малко повече през първите няколко часа, преди отново да отплават. Наистина, новото съдържание се добавя непрекъснато, но както е сега, всеки остров може бързо да се сведе до шепа кликвания, преди да изчезнете от възможностите.

Липсата на разнообразие в самите острови отчасти е виновна за това, тъй като е рядък случай, когато някой от тях дори има един магазин за закупуване на допълнителни доставки или корабостроителница, която да надгради вашия чукал малък параход. Не че някога се заливате с много пари, тъй като повечето от отчетите ви едва струват няколко щайги с храна, когато в крайна сметка се върнете в Fallen London. Въпреки това, дори и по-големите острови често разочароват на този фронт, оставяйки океана като усещане за доста празно, безлично място в сравнение с вашия процъфтяващ метрополис обратно у дома.

^ Падналият Лондон играе ролята на вашият основен център, но е жалко, че е от едната страна на картата

В резултат на това често може да отнеме известно време, за да се почувствате така, сякаш наистина вървите напред с морето без слънце, тъй като агресивната икономика и липсата на възможност да търгувате с вашите преживявания другаде означава, че прекарвате много много време, прекарвайки се напред-назад стара територия, отколкото изследвате по-далечните достижения на океана. Всички сме за усещане за мащабност и прогресия, но с пет смъртни случая за почти толкова часове, започва да се усеща като напълно начертана карта е почти невъзможно.

Има случайни заплахи, които ще ви държат на пръстите на краката, докато обикаляте по-познатите си писти, като гневни раци, пиратски кораби и бронирани акули, но в по-голямата си част е по-добре да ги избягвате, тъй като първоначалният ви кораб почти сигурно ще падне на парчета, ако се опитате да се справите с каквото и да е с повече от 100 точки на удара, завършващи в още един воднист гроб.

И все пак, за всички недостатъци на Sunless Sea, все още има нещо безспорно непреодолимо в това да видите колко далеч можете да стигнете до оскъдния си набор от доставки. Ако не друго, хвърлянето на предпазливост към вятъра и възприемането на елементите за оцеляване на играта е мястото, където играта наистина идва сама по себе си, тъй като едва когато сте против нея, вие ставате напълно ангажирани с всеки отделен механик по време на игра.

^ Ще трябва да внимавате за пиратските кораби на врага, докато пътувате между различни острови, но изключването на светлините ви понякога може да ви позволи да се подхлъзнете незабелязано

Например, когато случайно отхапахме повече, отколкото можехме да дъвчем и ни свърши гориво по средата на картата по пътя обратно към дома, ни се предоставиха три възможности. За съжаление, първата беше заключена, тъй като нямахме допълнителни доставки, за да се опитаме да превърнем в допълнително гориво, а втората беше да направим като „Титаник“ и да прескочим кораба. С неохота да признаем поражение, избрахме третия вариант да се молим на непостоянните морски богове.

Не очаквахме много да бъдем честни, особено когато първите ни две призования доведоха до безполезни артикули за подаръци, но най-накрая нашите молитви бяха отговорени при последния ни и последен опит, когато бяхме изхвърлени на торнадо до чисто ново място с ново място партида гориво и запаси за зареждане. Единственият проблем беше, че бяхме транспортирани в, буквално буквално, най-отдалечения ъгъл на картата далеч от дома, което ни изложи още повече на опасност от преди.

^ Понякога подканите на историята ще се появят автоматично, принуждавайки ви да вземате трудни решения с много ограничените си ресурси

Смятахме, че е безнадеждно, но малко по малко постепенно се върнахме обратно през морето. Изпращайки нашия Zeebat и разузнавайки близките острови, направихме всичко възможно, за да грабнем странни кутии с гориво, независимо дали ставаше дума за хазартни игри с местните жители или за продажба на едното ни ценно товари, когато най-накрая стигнахме до прословутия черен пазар град на Гайдерския скръб за малко допълнителни пари. Изпаднахме малко безумно, екипажът ни изяде повече от няколко плъхове и в крайна сметка си представихме призрачен офицер, който накара повече от един наш екипаж да се хвърли зад борда, но срещу всички шансове най-накрая го върнахме на Fallen Лондон - само за да се срещнем с любезното ни любезно съдействие на гореспоменатия дилджинг соул за нарушаване на търговския ни договор.

Може да е всичко за нищо, но тази тридесетминутна борба срещу часовника далеч е един от нашите постоянни спомени за „Без слънчево море“ и лесно е един от най-ангажиращите участъци, на които се натъкнахме досега. Морето без слънце може да е малко бавна горелка, но се мотайте там, докато свещта гори в двата края и тук ще се намери някакво наистина прекрасно съкровище. Жалко е, че останалата част от играта се чувства завинаги извън обсега на тъмния, постоянно променящ се хоризонт.

СПЕЦИФИКАЦИИ
Налични форматиPC
Поддръжка на ОСWindows XP или по-нова версия
Минимален процесор2GHz или по-добре
Минимален GPUМинимална разделителна способност 1280x768; Графична карта, съвместима с DirectX 9.0c
Минимална оперативна памет1GB
Пространство на твърдия диск700MB
детайли
Код на продуктаN / A
Езици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese