Преглед на World of Final Fantasy: Трябва да ги хвана

Нашата рейтинг цена при преглед 34 с ДДС (PS4)

Дизайнът на подземията може да бъде по-добър, но World of Final Fantasy все още е забавно загряване за FFXV



реклама

Спецификации

Налични формати:PS4, PS Vita

Типично, нали? Чакаш десет години Final Fantasy XVда излезе само за да бъде газифициран месец преди това от заглавието на 30-годишнината на сериала, Светът на финалната фантазия, Въпреки че са направени от едно и също студио, тези две игри не могат да бъдат по-различни.





Вижте свързани Най-добрите PS4 игри - Какво трябва да играете Xbox One X срещу PS4 Pro: 4K HDR може да е важен, но кой звяр е най-добрият за вас? Final Fantasy XV преглед: Hands on, дата на издаване и трейлъри

акоFFXVе отговорът на Square Enix на това как ще изглежда Final Fantasy в реалния свят Светът на финалната фантазия е нейният захар, братовчед с очи с чинии, упражнение в чиста, неподправена услуга на вентилатора, за да ви разхлади с наслада преди основното събитие следващия месец.

Не само актьорският състав е свит, така че те са с колене до тона, гарантирайки, че всичко изглежда нелепо възхитително, но и фантастичните писатели ще се угощават с неговия мултиверс, изпълнен с камета, за години напред. В крайна сметка това е свят, където FFIVРидия може да се свърже с Тифа от FFVII в много мидгарска версия на Нибелхайм, Шерлота от FF: Ехо на времето може да управлява хан в покрайнините на замръзнала Сарония с Рефия от Заключителна фантазия III, и можете да се возите на главата на миниатюрно шоколадо до реплики на пръстите на класически мелодии Final Fantasy.



Това определено е игра, създадена за феновете му, но за сметка на това, WOFFснизхожденията към миналото рядко се залагат на много дебели и вие също толкова лесно можете да му се насладите, без да сте играли нито една игра Final Fantasy. Повечето камеси са кратки и точни и всяка дума за диалог съществува, за да служи на основната история, показвайки изненадваща сдържаност от екип, изградил името си върху създаването на дълги, криволичещи епоси.

И все пак, WOFF все още има изобилие от лоши навици, които ще имат ветерани от серия, които висят с отчаяние главите си. Първият час, например, е почти 80% отрязване и 100% експониране на експозицията, което е възможно създаването на най-бързата настройка на Final Fantasy история, виждана някога. Героите-близнаци Лан и Рейн едва се измъкват от леглото, например, преди да бъдат бомбардирани от пухкава опашка от лисица и саркастичен вятър спрайт, който им казва, че някога всъщност са били всемогъщи „пазители на мираж“ и сега трябва да пътуват до света, наречен Grymoire да си възвърнат армията от чудовища и да открият истинската си идентичност.



Това е надраскване с главата дори по стандартите на Final Fantasy, но продължава и неговата барми настройка в крайна сметка се превръща в своеобразен блясък на безумните. Подобно на известна друга игра за събиране на създатели, която излиза на 3DS следващия месец, WOFFОсновната предпоставка се състои в това да хванеш класически чудовища на Final Fantasy и да ги развиваш в различни форми, за да ти помогне да спасиш света. Въпреки това, за разлика от тази друга игра за събиране на създатели, единственият начин да се прави правилна битка в света на Grymoire е да подредите трудно спечелените си чудовища на върха на главата си. Наистина ли.

Изключително дръзко е, но има определено удовлетворение, което трябва да спечелите от работата си в строгите си ограничения, за да изравните чудовищата си, да ги научите на нови умения и да ги „трансформирате“ в онези зверове, които познавате и обичате, за да помогнете да създадете най-добрия стак. Лан и Рейн трябва да се намират някъде, например, но способността им да превключват между голямата си нормална форма с размер Jiant и средните си лиликинови тела по желание (общият термин за цялото население на Grymoire с големина на пинта) ви дава много възможности за слот в други чудовища с размер L и M в допълнение към тийнейджърските малки седящи отгоре.

Теглото на всяко чудовище също може да помогне за укрепване на стабилността на стека ви, като ви прави по-трудно да се сринете под принуда, а също така можете да обедините техните колективни способности за създаване на по-мощни магии или комбо атаки. Имайте две чудовища във вашия стак, които познават Fire, например, и вие ще можете да използвате по-мощния му вариант Fira, макар и с цената на повече точки за екшън (AP). Добавете индивидуални съпротивления на елемента и шанс да „десантирате“, за да увеличите броя на завоите и WOFF е лесно също толкова сложна, колкото всяка игра на Main Fantasy Final Fantasy, което му дава много по-твърд ръб, отколкото милостта на екстериора може да предполага.

Всъщност бих стигнал дотам, за да кажа, че всъщност има по-ангажираща система за събиране на чудовища от дори Pokémon, тъй като чистият брой допълнителни форми, достъпни за всяко чудовище, да не говорим за способността да ги превключва напред и назад без наказание, отваря огромен брой тактически възможности.

Ще трябва да работите през така наречената дъска на миражите или дървото на уменията, за да отворите тези преобразени пътеки, но като има предвид, че предишните игри на Final Fantasy може би са ме накарали да се оплача от многобройните различни цветни рескини от различни типове врагове, ето ги влезте в своето, тъй като всеки от тях отваря нов набор от умения за любимите си създатели.


Ще трябва да се включите в работата, за да ги заснемете, тъй като тъй като така нареченото състояние на 'затвор' може да бъде предизвикано само чрез изпълнение на определени условия на битката. Кастинг Везни ще разкрие тези изисквания, но те варират от чудовище до чудовище. Може да включва използване на физическа или определена стихийна атака, например, или нанасяне на определен статутен ефект, като сън или слепота.

В други случаи чудовището трябва да е последното изправено, така че ще трябва да адаптирате съответно своя план за битка, ако наистина ще ги хванете. Това добавя приветстващ допълнителен стратегически слой към сместа, който Pokemon просто няма, дори ако действителният момент на заснемане все още се свежда до лобиране на призматичната сфера след призматичната сфера в нея, докато една от тях не залепне.

Въпреки това, като удовлетворяващо като WOFFБойната система е, безброй линейни подземия на играта правят някои доста не вдъхновяващи фонове към основното действие. Ще откриете странната сандъче със съкровище по криволичеща задънена улица, но само с една главна пътека, водеща до следващия град, ще прекарате по-голямата част от времето си, премествайки стъпките си, докато се върнете обратно към главния коридор.

Дори не е така, ако сандъците със съкровище не са задължителни, тъй като вбесяващите „Gimme-Golems“ в края на всяка тъмница изискват да им представите безсмислени ключови елементи, преди да можете да прогресирате. Те се намират само във всяка подземия, така че трябва да отворите всеки сандък, разбира се, за да сте сигурни, че имате необходимия предмет. Това доведе до много безмислено проследяване в една конкретна глава, тъй като въпросният артикул надхвърля мощното скрито „Mega Mirage“, точно този тип чудовище, което играта ви насърчава да не се занимавате няколко пъти, докато не сте много -силни.

В известен смисъл това е срам от титулния свят WOFF не е по-привлекателно, тъй като кара всяко следващо подземие да чувства това много повече от лозунг. Бойната му система и подхранваната от пророчеството сюжетна линия ви пренасят до известна степен, но по времето, когато сте на десетото си подземие, чиято структура е почти идентична с последната, дори и най-закоравелите фенове на Final Fantasy може да се окажат флагове - особено когато застъпващите американски аниме-гласове на Лан и Рейн започват да ви настръхват.

Светът на финалната фантазия има своите недостатъци, но като подгряване Final Fantasy XV, върши доста прилична работа да напомня защо обичате тази серия на първо място. В крайна сметка бихте могли да кажете това Final Fantasy X е само един голям, дълъг коридор, и все пак това може би е втората най-добра Final Final Fantasy игра за всички времена (VIII е отгоре, естествено). Вярно е, че Светът на финалната фантазия няма съвсем същите разкази, както някои от предшествениците му от серията, но ако мисълта да се сгушиш с бебешко шоколадо, след като те изпълни с радост, тогава Светът на финалната фантазия е много вашият игрален еквивалент на gysahl Зелените. С други думи, направо по улицата.

Езици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese